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爱游戏- 爱游戏体育- AYX体育官方网站《异环》“奇点测试”试玩报告:初具雏形

作者:小编2024-12-06 17:46:48

  爱游戏- 爱游戏体育- AYX爱游戏体育官方网站其中的原因不难理解:一方面,《异环》的首个实机演示中展现的,包括驾驶车辆、购买房产、投资商铺等在内的各种都市日常玩法,结合充满“新怪谈”氛围的怪异冒险叙事,放在如今普遍还在搞“荒野”和“异世界”主题的国产开放世界二游中,确实是独树一帜的存在;而另一方面,得益于《异环》开发团队Hotta Studio在上一款开放世界二游《幻塔》中积累的经验,《异环》在这次演示中展现出的技术力,再次让人感到耳目一新。无论是开放都市中可以无缝进入的建筑内部,还是关卡场景中不断变换的视觉元素和风格,即便放眼如今整个国产二游圈子,恐怕也没有几家厂商自信能比它做得更好。而这点,也曾让包括我在内的不少玩家怀疑,《异环》是否是一次“预告诈骗”,游戏最终上线时的成品,其实会远达不到演示中的效果。

  以玩家在游戏中最早踏足的地图新手区“桥间地”为例,你可以在这里找到很多二次元爱好者们熟悉的经典ACG场景。比如,最开始展示章节标题时的樱花树下的铁轨,很容易让人联想到新海诚的动画电影《秒速五厘米》,之后你还可以在某个街道的尽头,看到类似同样是新海诚名作的《你的名字》中,故事结尾泷与三叶重逢的那段阶梯,甚至当你在游戏中乘坐列车时,看到搭建在海边沙滩上的铁轨与站台,脑海中也会产生似曾相识的感觉。这些对二游受众来说既熟悉又陌生的场景,被Hotta Studio巧妙融入都市开放世界后,既给玩家带来了一种类似赛博圣地巡礼的新鲜感,同时也会激发玩家进一步探索地图的好奇心。

  除了好看外,在这座名为“海洛特”的现代都市中,玩家更容易感受到的,其实是它的生活感。步行在都市的大街小巷,时不时你就能听到从商铺中传来的广告声和店员站在路边卖力的吆喝声;马路上无数车辆来来往往,遇到堵车的司机,会不耐烦地按喇叭催促车流前进;雨天路人NPC会有专门的躲雨动作,车辆行驶在积水路面上除了会有绚丽的倒影反光外,也会出现轮胎打滑的情况。此外,虽然目前测试版地图中可进入的建筑并不多,但每一个都实装了可玩的功能,你可以在便利店和玩具店购买商品和游戏中的潮玩商品,也可以在自己的公寓内随意布置家具,还可以投资一间咖啡店当老板照顾营收,不愁没有事做。

  得益于虚幻引擎5高效的场景构建和渲染能力,以上这些能让玩家猝不及防地从悠闲都市日常瞬间到诡异“异象”调查任务的场景和氛围切换,而且这些在《异环》中实现得极为自然且流畅。玩家不需要特意去寻找关卡的入口,也无需等待漫长的加载过程,所见即所得的视觉表现,或许才是“新怪谈”概念融入开放世界二游后该有的样子。相比之前那些只在2D平面上呈现“新怪谈”视觉猎奇性和基础概念的作品,《异环》的体验在其中的确是独一档的。

  而采用了章节式的剧情推进方式,也让《异环》每一章主线的关卡,可以展现出截然不同的主题和形式。在序章结束后的第一个故事里,主角团接受委托调查一家照相馆里出现的“异象”,虽然过程无非就是互动解密和战斗,但开发团队有意运用“相机”这个“异象”所具备的“取景器”功能,不断让主角团在现实世界和倒转周遭环境的“负片”世界中来回切换,这中间所呈现的视觉效果的反差,既能很好地塑造“异象”本身所带来的诡异氛围,而且也更容易让玩家产生想要继续游玩下去的欲望。

  而随着故事的推进,剧情对她们的塑造,很多时候也都有种戛然而止的感觉。就拿故事最开始主动和主角搭话,之后在序章中有着非常亮眼表现的“薄荷”来说,本来我以为她会在故事中作为主角的好搭档,一路伴随我们成长,但序章刚结束,她就以回“异常管理局”处理工作的理由,从主线剧情中消失了,玩家转而需要重新认识一群新伙伴,才能继续之后的故事。而到了后面第二章故事的结尾,剧情在此预留了一个关于角色“早雾”许愿的伏笔,但玩家们想要继续推进剧情的话,就必须先做好几个小时的都市任务来提升“猎人等级”,才能达到推进第三章剧情的门槛。这种情况虽然在如今的国产二游中挺常见的,但我还是希望Hotta Studio能在剧情和人设上多下些功夫,让游戏能全方位地获得玩家的认可。

  当然,考虑到这还是游戏的首次测试,上面提到的这些问题,大概率都能在后续的测试和游戏正式上线后,通过游戏内容更新和玩家反馈的意见得到妥善解决。所以抛开这些不谈的话,本次《异环》的测试,我认为更重要的意义是让Hotta Studio再次有了向玩家展示自己的机会,展示他们有能力做好一款与众不同的都市题材开放世界游戏。即便现在测试版的内容量和品质,可能还远没达到他们对成品的预期,但体验过丰富的都市玩法和游戏独特世界观下的叙事后,玩家们肯定也能感受到,那些当初官方在预告中画下的饼,正在逐步成为现实。