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作者:小编2025-08-31 14:09:27

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  本作打造出了全新的玩法体验,独特的第三人称肩后视角,加上掩体移动等特殊操作,都让本作和之前传统第一人称射击和动作过关玩法有着明显区别,受此影响很多厂商都推出了同类玩法作品。游戏中有很多关卡内容,都展现了设计者沉浸式体验的创意,而不像最近的新作过分强调激烈的战斗,例如驾车穿越蝙蝠围攻、手摇渡船过河、击毁燃气罐照亮路面前进、操作探照灯引导队友等,甚至有些看似不起眼的军牌收集,也设计在玩家需要技巧才能获得的巧妙位置。

  《战争机器》Xbox 360版取得了609万套销量,是非常成功的原创独占游戏,但值得一提的是,日本地区的销量只有7万套,在国内玩家群体中,流行度也不如《使命召唤》、《战地》、《光环》等作品。我想很重要的一个原因,就是游戏中绝大部分人物都是壮汉、小白脸早已被地下涌现的兽人干掉了,习惯了游戏中有几个靓妹的国内玩家,看到这种强调“战地基友情”的作品,一时间还是有些消化不良,尽管系列最新作中女主角终于占据C位,但是在初代中,外形邋遢的的硬汉大叔是游戏的主旋律。

  说起游戏作品中的女性角色,毫无疑问是非常重要甚至不可或缺的体验,无论是和你一起并肩作战的伙伴,还是在背后默默支持的NPC,甚至与你不共戴天的敌人,相信都给你留下了无数深刻印象。众多女性角色通常在外表和性格等方面,都有着鲜明的特点,很多表现都是现实中不常见的,这也成了吸引玩家的重要原因。甚至有些看起来很恐怖的角色,例如《生化危机》重制版不忍直视的女性实验体丽莎,当玩家了解她的故事后,也会对其命运表示真切的同情。

  是的,可能有不少玩过《战争机器》的玩家,都不知道几次登场都令人印象深刻的狂暴者,游戏中其实设定是女性。《战争机器》的故事,围绕着锡拉(Sera)行星地下突然冒出兽族(Locust Horde),引发人类巨大灾难的“事变日”(Emergence Day)展开。游戏中兽族有多种不同攻击方式的敌人,他们的首领是一位女王,而狂暴者则是兽族大军中为数不多的女性,在这个母系社会特征明显的群体中,狂暴者的地位可见一斑。

  看到这里,很多人会联想到另一个角色,那就是在此之前《生化危机4》中那个戴着铁面罩,眼睛被无情缝合,手持钢爪的瞎子,这个敌人同样无法看到主角但听觉灵敏,可以利用声音吸引他绕到背后消灭。有不少玩家认为,狂暴者的设计很明显受到了《生化危机4》瞎子启发,不过在《战争机器》中想击败她难度更大,因为根据游戏设计,狂暴者身体有着极为坚固的护甲,普通枪械对其无效,必须使用特殊的高温手段短暂削弱其护甲后才能造成伤害。

  那是在《战争机器》初代游戏第一章尾声,主角一行人遭到敌人围攻,小队长金少尉为掩护部下被兰姆将杀,这里要说明一下,金少尉和兰姆将军很早就结下梁子了,后来在《战争机器3》的资料篇“兰姆将军的阴影”结尾部分有交待,有兴趣可以找视频看看。剩下几人被迫撤退进入墓穴中。就在众人因为队长牺牲惊魂未定时,听到了更为可怕的声音,一位杂兵无法忍受恐惧乱跑出去,很快就遇到狂暴者领了盒饭,这里设计者没有直接展现血腥场面,而是巧妙地利用光影和被害者的惨叫,“无形胜有形”地让玩家感受到这位女生的恐怖。

  我认为这场战斗是《战争机器》中设计最为精彩的部分,台词很少更没有啥光标指示新手引导,利用电影化的镜头和动作表现,把狂暴者两个重要特点告诉了玩家:冲过来必须躲、能破墙,这种手法可谓精妙,比起现代很多游戏手把手保姆式教学不知强了多少倍,总不能在这么紧张的环境下弄个妹子奶声奶气地告诉你方法吧。同时在这段不长的情节中,开发者还非常巧妙地安排了三个军牌收集:第一个是杂兵被狂暴者杀死后,玩家来到墙角转弯他牺牲的地方收集,现场惨状进一步加深了恐惧感;第二个是在和狂暴者周旋撞门过程中,你要顺便去某个墙角收集,拿军牌的同时要小心被狂暴者堵在角落里撞死,增加了紧张感和难度;第三个是在冲出墓穴后室外广场的角落处,由于时间有限,进一步增加了战斗难度。

  另外在《战争机器》初代最后的列车部分,这一次狂暴者突然出现,然而主角却无法使用黎明之锤了,不过仍然有三种方法可以解决她:扔手雷引爆油罐,把后面的车厢连带狂暴者一起甩掉;引诱她跑到最后一节车厢,然后按开关让车厢脱离;站在列车最末尾,让她跑过来然后闪开,使其跌落。这一次玩家手段比较灵活,不过我还是喜欢第一种,一颗手雷直接搞定快捷方便,这段战斗也是整个游戏比较精彩的内容,有很多玩家都喜欢以选关形式玩这一段,尝试用不同方式解决狂暴者。