爱游戏,爱游戏体育,爱游戏平台,爱游戏娱乐,爱游戏官网,爱游戏官方网站,ayx爱游戏平台,爱游戏app,爱游戏体育app,爱游戏app下载,爱游戏体育官网,爱游戏体育app下载,爱游戏体育网页版,爱游戏官方入口,爱游戏手机APP作为“开放世界冒险岛”,Red Land正处在这个模糊的边界上。如果非要给它一个定义,我或许会用“2.5次元”这个词。而这应该也是小红书想要达到的效果。在提起Red Land的策划初衷时,小红书社区游戏负责人萤火就反复提到了虚拟与现实之间的相互转化:把虚拟世界里的爱好和情感投射到三次元,在三次元的世界里与喜爱的事物做交互。“Red Land的Slogan是‘欢迎回家,永远的主角’,”萤火说,“当你进入一个游戏,你是游戏的主角;当你身处现实生活,你是自己的主角。”
最明显的一点是“热度”。边走边看,现场的游戏要么是“国民级”——像是《王者荣耀》《和平精英》,要么是品类里的头部产品,比如“米哈游三件套”、《重返未来:1999》《世界之外》和《如鸢》;还有注重社交、多人合作的在线》《逆水寒》《永劫无间》《蛋仔派对》《猛兽派对》;以及来自海外厂商的大作、新作——《赛博朋克2077》《刺客信条:影》《纪元117:罗马和平》《博德之门3》《天国:拯救2》《光与影:33号远征队》……
更“典型”的是游戏制作人小高和刚。今年4月,为宣传新作《百日战纪:最终防卫学园》,小高和刚注册了小红书账号,并迅速以各种宣发整活操作出圈。有了制作人积极配合,《百日战纪》随着表情包与梗图的传播为更多玩家所知。3个月后,小高和刚宣布游戏销量不错,工作室摆脱了破产危机。他本人更是几个月时间就完成了从成为梗图到熟练玩梗的“成长”。如今,他已经能够熟练地使用小红书与中国玩家互动,参加Red Land的消息更是提前近1个月发笔记通知了玩家。
必不可少的还有“锈湖”。这个美术风格和世界观设计都相当独特的系列,在解谜游戏中堪称现象级。在敲定Red Land参展IP的过程中,萤火和团队成员发现,很多玩家会把自己的照片P到“锈湖”场景里,发成图文笔记。因此,他们尝试将“锈湖”场景在线下复刻,让玩家们不必PS,也能走入“锈湖”的世界。巧合的是,与开发工作室接触后,对方也表示,不少中国粉丝会特地前往荷兰拜访他们,再把过程发上社交平台,其中占比相当高的,正是小红书。
不仅如此,小红书还很喜欢“做线下”,将游戏、二次元与生活深度融合。在游戏的重要节点,或是现实生活的重要时间节点,小红书总能找到合适的主题,让游戏、二次元走入线下——去年,小红书与《金铲铲之战》合作开展了“金铲铲女子赛”,今年已是第2届;不久前,它又与《无畏契约》合作了“瓦搭子赛”;至于本身已经十分重视情感陪伴属性的乙游、二游,“游戏TA来访”“游戏城穿越”等企划又将人气角色带到线下,以强互动、强社交要素的设计为玩家“在三次元造梦”。
我的确更喜欢现在的这个版本,它看上去更有“时代感”——在当今这个互联网极其发达的年代,某种意义上,我们正是被自我表达和兴趣爱好的积累塑造起来的。但与此同时,“兴趣”的含义也变得更加丰富,它本来就涵盖物质和精神的双重特性,我们可以在热爱游戏、热爱二次元的同时热爱生活,或者,用那个有点俗气的说法,“游戏本来就是生活的一部分”——我们对创作、个性、交流与分享的需求一直是共通的,而这种融合后的“2.5次元”内容,又会为作品、创作者和IP们带来源源不断的生命力。
这也是让我觉得相当奇妙的地方:对于二次元爱好者、游戏玩家来说,也许“一代人有一代人的回忆”,但对于一部作品、一个形象、一首歌曲来说,只要还有人对它们有兴趣,它们就会自然而然地聚集起新的人群,形成新的圈层——一个1995年首次听到《残酷天使的行动纲领》的老二次元,和在Echo Project现场听到《残酷天使的行动纲领》的年轻人有什么不同?这并不重要。重要的是,我们都拥有同样的兴趣,并将带着这种兴趣走向更复杂的生活。