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而游戏的敌人设计,比起暴力的数值堆叠,更多情况下是运用独特的机制让玩家体验MMORPG下本的魅力。例如,玩家面对的第一个Boss蒂娜,就存在着钻进衣柜躲避全图攻击,阻止BOSS分身回到本体等简单的MMORPG团本机制;而在另一个副本噬光囚笼中,玩家则需要围绕光域指针来大做文章,收集烛火为指针充能,在区域和时间的双重限制中与怪物斗智斗勇……简约而又不简单的机制设计,让新上手的玩家能够迅速理解Boss的机制,并在极短的时间内就领会到下本的乐趣。